Life is strange:关于友情的抉择
很早在Steam上打折购买了这部游戏(此游戏第1章是免费的,但2到5章作为DLC收费),但一直没有玩。
平常玩的比较多的还是角色扮演冒险类和解谜类。这个游戏从封面的风格上就与我一般玩的游戏相差比较大。实际体验过这款游戏后,发觉这类游戏更加扣人心弦,而不仅仅是体验游戏爽感。这是一部视觉小说类的游戏,就是互动电影,通过玩家的选择来引导故事,造成一种身临其境之感。不过这与日本这类对话情节游戏不同,日本这类游戏往往是不同的选择枝到后期可能出现完全不同的场景。欧美的游戏主故事线是一致的,对话中的不同只体现在细节上,例如只是人物感情方面有不同,以及出现符合情节的部分场景有不同。
在游戏中,玩家控制的是名为 Max Claufield 的高中女生,性格比较沉郁,经常自言自语,喜欢摄影。在摄影课上睡着后做了一个梦,梦到自己被困于暴风当中。下课后要去洗手间清醒一下,结果碰到自己的朋友Chloe被别人杀掉,而在Max吓呆的时候发现自己有“回溯时间”的能力,成功改变了Chloe已经被杀的命运。故事从此展开:Max利用回溯时间和Chloe一起,试图救出遭受网络暴力的优等生Kate,尝试找到已经失踪很久的Chole的朋友Rachel的线索,试图找到Nathon家族对同学的迫害的幕后主使人。
Max和Chloe在这个冒险过程中,Max能利用回溯时间一步步地探索真相。但更大的危机正悄然临近:由于回溯时间实际上是改变的过去,而已经修改了的过去对当前的影响可能是巨大的,这就类似于蝴蝶效应(游戏中进行到产生重要分支的情节会以“蝴蝶”标志作为提示)。例如在Chloe向Max抱怨她的继父非常差劲,这一切糟糕的事都是因为生父去世导致的。Max穿梭到Chloe的生父还在的那个时空,却发现那时Chloe已经患有严重疾病而只能坐在轮椅上,因为在那个时空里生父给Chloe买了一辆汽车而发生车祸。
制作组关于这两个重要情节进行了剖析,分别是另一时空中Chloe请求Max帮他结束病痛的折磨,Kate受网络欺凌而跳楼。分析了游戏中探讨关于校园枪击、网络欺凌、家庭病床医疗等社会问题。(视频: Life is Strange: Using Interactive Storytelling and Game Design to Tackle Real World Problems)
正如互动式电影游戏的特点一样,你的选择决定了人物的命运,但你的选择并不能改变事实。可以说这是这类游戏最大的魔力。就像侦探破案一样,玩家用手头得到的线索拼凑出了案件的结局,但并不一定看透了案件所有的细枝末节。许多玩家都不满意这样的结局,落入俗套也好,不出所料也罢,但我觉得,这样两个平静的结局正是制作组想要给玩家的。完美的事物不存在于世间。 生活中的我们何尝不幻想过如果做出不一样的选择会发生怎样的事情,也许听到不一样的回答,也许改变了事态的发展,也许错过了就不再拥有。但你无论如何都没法改变既定的事实,它就在那静静的等着你去揭开。
游戏的最后一章叫作“极化”,由于Max使用回溯时间导致Max和Chloe虽然变得看似更美好,但修改时间导致最终引发了日食、十月雪、双月亮、暴风,使得Chole所在的小镇几乎被毁,整个游戏的最后一个选项交给玩家:回到最初而不使用回溯牺牲Chloe让小镇归于平静,或者选择不回到过去让小镇遭受暴风但Max能够与Chloe继续在一起。很多人都选择在最后牺牲了Chloe拯救小镇。我作为其中的一员,我想说,那一刻,我被Chloe说服了。我被我的好朋友说服放弃拯救她,这是我心生酸楚的原因之一。在经历了前面一系列对Chloe的解救和帮助之后,在最后的时刻,我意识到了,Chloe的死是在劫难逃的宿命,我最终选择向命运缴械投降。看着最后又回到一切事件发生的最初起点,倒在血泊中的Chloe,Max只能默默将这份痛苦深埋心中,正如那一刻在屏幕前泪流满面的玩家一样。
值得注意的是,无论是牺牲Chloe,或是牺牲小镇,Max的世界都最终归于一片宁静。也许这一切是制作组要归还给Max和Chloe的一份平静,但无论是之前回溯的结局,或是最后玩家选择的结局,没有一个结局是Max想要的。Max无辜的被赋予了能力,无可奈何的要承受能力对她造成的伤害,她也是事件其中的一个受害者。
游戏蓄意的向玩家们暗示造成罕见天气的原因就是来自于Max回溯时间造成的蝴蝶效应。这一切都是Max自私的报应。我们可以注意到游戏有意的逐步减少了重要选择的出现,最后的一章更是破天荒的只能选择两个不一样的结局。但无论是穿梭时间看到的好结局与坏结局,还是含义不明的潜入部分,我都认为这一章是对得起玩家的。
正如在混沌中另一个Max对自己说的一样,左右别人的对话去取悦别人,改变事件的发生让它按照你所想的方向发展,这样去与人交往,你真自私!是的,仔细回想这一切的故事,无论Max是出于怎样的目的,她的选择最终都是利己的,让别人开心或是难过,让别人受伤或是中套,让别人活着或是死去,这些都是玩家间接替别人做出的选择。
当所有你所做的选择与感情联系在一起,似乎对与错就失去了判断的准则,这样的问题永远都不可能有正确的答案。在最后无论做出了怎么样的选择都有不同的想法和目的。 Max和Chloe间真挚和宝贵的友谊羁绊,是游戏中最让人无法割舍的美好记忆,最终章的那一连串友谊场景回忆也是玩家在游戏中的一份回忆。最终我决定不为我在游戏中为每个角色做出的决定后悔,就故意让这个游戏在我心中留下缺憾美,成为一个让我有深刻印象的作品。